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《三国无双》才出到“8”但其实已经讲了9个不同
 

  本来以擅长历史战略游戏出名的光荣,做无双系列单纯也许只是想开个动作分支,吸引一些对SLG头疼但是又对三国有兴趣的受众。但随着尝试的成功,《真•三国无双》系列也越做越大,游戏的剧情部分也有必要越做越精细。

  系列最初的《三国无双》是格斗游戏,就略过不提了。作为割草始祖的初代,《真•三国无双》的故事模式相当简略。一共分为黄巾之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战这几个关卡。

  关于剧情的内容基本就是战前文字简单介绍背景,播片,开始战斗。战斗中会有些剧情相关的互动台词。

  剧情即使是作为演义的简化也并不准确——刘关张、吕布、曹操、赵云、周瑜、张辽、陆逊、诸葛亮,选材更偏向于表现这些登场角色活跃的战役。诸如孙策定江东,刘备取西川这种立根基的重要事件却只出现在文字说明里。

  初代剧情部分是一本道的过关模式,应该说主要服务于登场角色,游戏本身还是主推无双这一新型动作玩法。完善了初代的《线》

  有了初代的大获成功后,二代随着新武将的加入,故事模式也变得丰富多了。主线部分翻了一倍不止,前作一些只止于登场的角色也有了自己活跃的舞台,基本囊括了演义前三国时代的重点战役。

  不过毕竟使用角色比故事关卡要多,除了这些之外,还有原创的类似支线的击破盗贼的战场,这类战斗任何角色都可以使用,也算是给其他角色有登场机会。


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